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Kashif Dafedar

副总监,建筑与规划

多人游戏世界为设计师、客户和社区提供了与未来空间互动的新方法。


元宇宙等平台中的现实生活游戏化场景衍生于电子游戏数十年来的发展历程。这些模拟现实生活场景的游戏能够真实地触动人们的情感,在拉近彼此关系的同时,又能激发人们对于新的生存方式的渴望。这些游戏引擎还能够改变我们的设计方式,让我们以虚拟世界中的多玩家身份参与到设计过程中。这一概念在恩斯特·克莱恩(Ernest Cline)2011年出版的小说《头号玩家》及斯蒂芬·斯皮尔伯格改编的同名电影中得到了很好的体现,影片讲述了一个通过虚拟技术模拟生活方方面面来逃离现实危机的故事。

游戏引擎特别适用于模块化的设计过程。在最基本的形式下,设计其实就是根据功能来确定模块以及这些功能模块与其他模块之间的关系,然后创建一个能够按照一定逻辑排列起来的组件,并最终形成空间。这些空间信息会以传统技术图纸的形式呈现,而这种技术图纸除了专业人士很少有人能看懂;或者,这些空间信息会以极具真实感的数字渲染图或动画形式呈现,这也是目前最理想的呈现方式。在大多数情况下,设计的体验过程只有在空间建造完成后才能实现。

尽管建筑设计工作室尚不具备执行此类交互的工具,但这些工具在电子游戏中很早就已经存在了。所有游戏元素都包含定义它们的数据。游戏通常需要记录玩家生命值、玩家及对手的健康状况、视觉属性和位置等信息。在建筑设计使用场景中,该系统可用于记录空间、职业和BIM数据。如果我们能够获取这些信息并利用这些数据来营造交互式虚拟环境,那么游戏引擎将成为沟通建筑设计的强大工具。

通过将建筑和结构数据纳入数字设计环境,并创建模拟现实生活约束条件的依赖关系,我们可以使用从BIM模型收集的信息来创建分析依赖关系,从而获取有关设计理念的深度洞察。该平台能够监测设计方案的可量化属性,例如通过成本和可用性监测告知用户设计预算,通过隐含碳排放监测来了解设计组装过程的整体可持续性。建造时间、防火等级和声学等属性则有助于推动用户按照各自的标准来优化设计方案。

这种交互式工具支持编程设置,以激励用户提高可持续性、减少碳足迹、改善室内条件,并惩罚用户忽视建筑规范或安全要求的行为。一般来说,改进设计方案可以帮助用户赢得更高的评分。就像精心设计的游戏会设法保持用户粘性,这种递增评分的方法可以让玩家流连忘返,建筑设计版本当然也会有相同的效果。想要获得完美高分的游戏化目标会促使我们设法提高设计品质,并转变空间构思方式。

建筑师还可以使用游戏引擎创建交互式沉浸体验,并通过大多数增强现实(AR)或虚拟现实(VR)套件来获取这种体验。如今,消费者已经可以体验到这种功能。借助价格实惠的滑动式配件,大多数手机现在也能够渲染基本的虚拟现实环境。许多建筑学院已经推出了以编程和计算思维为核心的课程。为了在短时间内完成重复性工作,许多专业人士开始学习编码,其中包括小型算法脚本,一种有助用户轻松创建和操作复杂表单的编程技术。 一次性开发这种工具可能有一些难度,但最终形成的可复制框架可以让连续性生产变得更加经济实惠。

我们可以借助这种方式创建一个平台,然后通过提高设计过程中的多用户参与度来最大限度地缩短决策时间。然后,我们可以将该平台置于交互式沉浸虚拟环境中,激励用户通过游戏化的设计过程来改善设计方案。

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Kashif Dafedar

副总监,建筑与规划

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